Kurikulum Informatika memadukan teori dan praktik, sehingga mahasiswa memperoleh dasar akademik yang kuat sekaligus keterampilan yang dibutuhkan dunia kerja.
Mahasiswa dapat memilih peminatan sesuai minat dan tujuan karier, didukung pembelajaran berbasis capaian (OBE) dan program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM).

Prinsip kurikulum
Outcome-Based Education (OBE)
Setiap mata kuliah dirancang dari capaian pembelajaran lulusan. Fakultas Teknik rutin mematangkan RPS (Rencana Pembelajaran Semester) agar materi, tugas, dan penilaian selaras dengan capaian tersebut. Lihat workshop kurikulum OBE.
Belajar dari kasus dan proyek
Perkuliahan memakai pendekatan Case-Based Learning dan Project-Based Learning (CBL-PBL): mahasiswa memecahkan kasus nyata dan membangun proyek, bukan sekadar menghafal teori. Baca transformasi pembelajaran CBL-PBL.
Tiga peminatan
Intelligent System (AI Engineer), Cyber Security, serta Mobile Application and IoT, didalami lewat praktik di enam laboratorium. Pelajari peminatan.
MBKM dan pengalaman industri
Mahasiswa dapat mengikuti magang industri dan program Kampus Merdeka, misalnya Studi Independen Bersertifikat. Mahasiswa Informatika UJB pernah meraih Capstone Project terbaik SIB Dicoding.
Karya dan pendamping ijazah
Proyek mahasiswa dipamerkan dalam Smart Project Showcase, dan pencapaian di luar kelas dicatat dalam Surat Keterangan Pendamping Ijazah (SKPI).
Cara belajar
- Kuliah tatap muka dan hybrid melalui LMS Janalearning.
- Praktikum di laboratorium komputasi, mobile apps, multimedia, jaringan, IoT, serta big data dan data science.
- Penelitian dan pengabdian bersama dosen, termasuk program kreativitas mahasiswa (PKM).
- Pengalaman kerja dapat diakui sebagai mata kuliah melalui Rekognisi Pembelajaran Lampau (RPL).
Dokumen kurikulum lengkap tersedia di halaman download dokumen.
Kalender akademik
Kegiatan perkuliahan mengacu pada kalender akademik yang ditetapkan universitas.